문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파게티 코드 (문단 편집) === 그 외 === [[Yandere Simulator]]도 매우 심각한 스파게티 코드로 이루어져 있다고 한다. 개발자인 YandereDev는 개선 의지조차 보이지 않고 있다. 마르쿠스 페르손의 마인크래프트와 비슷한 케이스인데, 마인크래프트도 마찬가지로 [[마르쿠스 페르손]]은 개선 의지가 딱히 없었으나 인수를 통해 강제적으로나마 해결이 되었다. 하지만 이쪽은 보다 못한 타사에서 개발자를 파견해서 최적화를 도와주려 시도했으나, 이마저도 YandereDev가 타사 개발자가 처음부터 다시 만든 코드를 '''알아보지 못해서''' 이렇게 되면 자신이 더 이상 업데이트를 진행할 수 없다는 이유로 거부하는 등 더 심각한 상황이다. 마인크래프트는 그나마 마이크로소프트가 처음부터 다시 만든 베드락 에디션을 모장 측에서도 문제 없이 받아들여서 연착륙에 성공한 것과 대비된다. 코딩은 아니지만 4호선 [[꽈배기굴]]도 탄생 경위는 완벽하게 스파게티 코드와 똑같다. 여러 가지 혼란 속에 궁여지책으로 나왔는데 25년이 넘게 지난 지금에 와서 고치자니 애물단지가 되어버린 것. [[https://esolangs.org/wiki/SpaghettiScript|SpaghettiScript]]라는 [[난해한 프로그래밍 언어]]가 존재하는데, 코딩의 형태가 스파게티 면발을 [[아스키 아트]]로 늘어놓은 모양새다. 유비소프트 사의 FPS 게임 [[레인보우 식스 시즈]]도 상당히 꼬여있는 코드로 인해 각 종 버그가 남발한다. 이를 해결하기 위해 무려 한 시즌을 통으로 유지보수에 투자했지만 성과는 거두지 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기